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如果不了解「虚拟制片」,你就掉队了

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但拍摄《曼达洛人》时,主创们不仅能在拍摄现场实时看到最终的特效画面温州牌九,随时更换背景,还能与场景特效互动。

在一个由LED组成的虚拟拍摄场地里,真实人物与虚构场景完全融为一体,所拍即所得。

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这不是奇迹,而是影视行业越来越火爆的“虚拟制片”(Virtual Production)

Epic Games出品的实时3D创作引擎——虚幻引擎(Unreal Engine温州牌九,下文也称UE),是虚拟制片的核心驱动力。

好莱坞如今有个流行的说法——“Gamily Film”(游戏化电影)温州牌九,字面意思是“用游戏引擎来拍电影”;

其实它想表达的是,在影视制作的各个环节运用数字技术,用最新的娱乐交互方法提高效率

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虚拟制片:给影视创作自由

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虚拟制片是把虚拟计算机图像与真实演员的表演融合在一起,而且在拍摄现场就能把加特效的画面实时做可视化呈现的制片方法。

yongweitashuma(weta digital)dedingyilaijiandanzongjie——xunizhipianjiushixianshiyushuzijiaohuidequyu。

△ 图源:unrealengine.com

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△ 卡梅隆在《阿凡达》拍摄时查看实时拍摄效果 图源:cgchannel.com

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xunizhipianbaokuo,yongcghuovrjishuzaipaisheqianbachangjingzuokeshihua(previs)、dajianxunipaishepianchang(virtual sets)、shishitexiao(real-time in-camera vfx)、biaoyanbuzhuo(performance capture),xunihouqizhizuo(virtual post-prodcution)denghuanjie。

强大的实时引擎、特别是虚幻引擎,在整个过程中起到了关键性作用

△ 虚幻引擎在特效拍摄现场实时3D渲染

比如前期场景设计温州牌九,可以用VR工具把创意和各种元素都导入虚幻引擎,渲染出一个沉浸感极强的VR场景;

△ 用VR工具制作3D场景

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全球知名的特效公司The Third Floor就是用UE4做初始场景开发,并打造出《权力的游戏》第八季中庞大对战场面的。

△ 在《权游》中应用虚幻引擎虚拟制片 图源:unrealengine.com

曾在《黑镜》中尝试过虚幻引擎实时渲染的制作公司Painting Practice在接手巨制奇幻剧《黑暗物质三部曲》之后,在场景角色设计和拍摄时都使用了UE4。

温州牌九tamenxianzuochu“gainianmoxing”,ranhoubaue4zhongdecaizhitiedaomoxingshangjidaoyankanxiaoguo;

△ 《黑暗物质三部曲》中用虚幻引擎模拟出的采石场 图源:unrealengine.com

在拍摄剧中“披甲白熊大战”的虚拟场面时,他们引入了“虚拟摄影机”,通过虚幻引擎的实时渲染特点,360度无死角地现场查看画面效果。

△ 最终画面(上)和虚拟摄像机实时场景模拟

虚拟制片解放了影视创作者

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《曼达洛人》:用实时引擎引领时代

今年,在迪士尼流媒体上线的星球大战衍生剧《曼达洛人》制作幕后公开,震惊了全球影视行业。

它在虚拟制片上再次做出突破性创新,这次,实时3D引擎真正颠覆了传统影视制作流程

zhangjiuyilai,lvmudoushihaolaiwushixian“xuniyuxianshijiehe、chuangzaoshijueqiguan”zuizhuyaodefangfa。

suiranjieguoxianzhu,danlvmuqueshicunzaiquexian:

首先,现场布光非常麻烦

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其次,绿幕会在演员身上留下绿色反光,我们称之为“溢色”(Spill),需要在后期去除掉。

△ 绿幕造成的溢色现象

最后,绿幕画面需要后期以完美的抠图和修图技术,才能让真人表演与计算机背景天衣无缝地融合在一起。

最后结果就是,创作者无法在绿幕拍摄现场看到效果,必须通过影视后期“二创”,才能得到成品;

ruguohouqishifaxianpaideganjuebudui,jiuyijingtaiwanle,zhinengkao“bujiu”defangshizuohouqi。

过去特效影视流程中最大的问题就是——有太多重大决定都是在后期做的,主创无法在拍摄现场以协作的方式做创意决定

这些问题,数字虚拟片场(Virtual Sets)就能解决。

《曼达洛人》以教科书级别的虚拟制片案例让我看到,影视制作的“实时引擎时代”可能不远了

《曼达洛人》的制片人乔恩·费儒(Jon Favreau)曾在此前两部自己导演的作品《奇幻森林》和《狮子王》中,严重依赖蓝绿幕和后期制作。

△ 乔恩·费儒和他的CG电影

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△ 极客导演乔恩·费儒接手了“星战”世界观下的流媒体衍生剧《曼达洛人》

在拍摄进度赶、预算紧的情况下,乔恩找到工业光魔Epic Games,大家想出一个办法:

yiledqiangzuoweibeijing,yongshishi3dyinqingxuanran,chuangzaochuxingzhanzhutichangjing,ranhouzhijieyongtapaishe,chuangzuozhezaishishizhipianguochengzhongduishuzihuaneirongzuochushishifanyinghechuli。

△ 《曼达洛人》的虚拟片场

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Epic Games的首席技术官、《曼达洛人》项目技术负责人Kim Libreri说:

“tayuanyishiyanxindegongzuoliucheng,bingchengdanshixiangaimubiaodefengxian……

温州牌九youcichanshengleyigexiongxinbobodexinxitongheyitaojishu,tamenjiangyiqianrencongweichangshiguodeguimoshixianbushu,yishiyingdianshilianxujuzhizuodekuaijiezou。”

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△ The Volume建筑工程

neibuchuledimian,qiyudoubeijuxingledpingmubaowei,shenzhihaiyougekeyimonitiankongdeledtianhuaban。

片场门一关,这里就成了一个全LED的封闭空间——大家称它为“The Volume”

△ The Volume

“The Volume”里有七部跑着虚幻引擎和StageCraft软件(工业光魔在虚幻引擎技术基础上打造的虚拟制片工具)的机器,实时驱动LED背景墙上的CG场景;

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△ 现场用虚幻引擎实时修改拍摄背景

《mandaluoren》donghuazhidaohal hickelshuo:

“ta(the volume)wanquanbaoweizheni,feichangzhenhan!henkuainijiuhuiwangjizijishizaishinei,erbushidaolelingyigexingqiu。”

LED墙上的3D背景场面不仅逼真,而且还能通过计算机图像仿真技术和实时运算,根据摄像机移动而变化——镜头角度变化,背景也会以精准的比例移动和改变

△ 图源:unrealengine.com虚拟制片案例

背景和前景表演和谐共生,和实景拍摄一模一样;导演能以传统影视拍摄的方式在虚拟场景下实时产出最终画面。

△ 能够随镜头移动的虚拟背景,拍完就能用,无须后期合成

这对演员也很有帮助。他们不用再在一片绿幕中想象场景,甚至还能在与场景的互动中获得难能可贵的“即兴表演瞬间”

《mandaluoren》delianhezhipianrenjanet lewinshuo:

“所有关键的创意部门同时协作、现场做重大的创意决定;而且实时能看到渲染出的画面,表演也变得更好了。”

《mandaluoren》der&dzhidao rachel roseshuo:

所见即所得,这对于习惯了传统影视拍摄方法的创作者来说,意义重大。”

针对绿幕拍摄的缺陷,工业光魔负责《曼达洛人》项目的特效指导Richard Bluff认为,“光影”是LED墙最大的优势

“LED光线提供真实的色彩和光影,打在演员和道具上面,不仅实现了绿幕无法企及的效果,更完全解决了绿幕的溢色问题。”

ledpingmufachuchongzudemanfansheguang,zugouxingchengyouruzhenshichangjingzhongdeguangzhaoganjue,duoshushihoubuzaixuyaoqitaguangyuan。

△ 无额外打光情况下的实拍画面

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△ 曼达洛人闪亮的战衣上也不会出现“溢色”

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同一个LED墙可以用来创建完全不同的场景温州牌九,只需更换简单的道具,就就一个全新的场景。

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gongyeguangmodetexiaorenyuanmarissa gomesshuo:

“bingyuanheshamolianggebutongchangjing,nikeyizaitongyitianlipaishe。”

△ 同一面LED墙,随时能“切换世界”

《mandaluoren》sheyingzongjianbarry baz idoinegantan:

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虚幻引擎的实时能力与沉浸式LED屏幕相结合,实现了以前无法想象的创作灵活性。

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虚幻引擎对影视制作流程具颠覆性的改变就在两个字——“实时”

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在效率提升之下,是更大创造力的解放。

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△ 使用虚幻引擎实时渲染的中国动画《凡人修仙传》

由于ACG二次元影视需求的爆发,以原力为代表的中国影视制作公司已经迎来了虚幻引擎应用的暴涨

今年Epic Games刚刚公布虚幻引擎5,Nanite虚拟几何体和Lumen全动态全局光照可能意味着更精细的预览画面,很有可能未来借助实时3D引擎,影视后期可以前置,进一步颠覆制作流程。

△ UE5演示画面

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